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区块链游戏2.0之争已开始,谁会是最后的赢家? 区块链不能解决“假茅台”问题

关键词:区块链
发布时间: 2019-12-12 11:02

区块链要产生世界级的影响,首先要找到切入口,一直以来,金融和游戏被视为最容易运用到区块链技术的两个领域,一旦能在效率、费用、性能上有所突破,便会将“区块链改变世界”向前推一大步。


区块链天生有不可逆、不可篡改、公开透明等特性,相较于传统游戏行业,它能实现虚拟资产完完全全归用户所有,不会被游戏运营者左右,也不会遇到整天想着涉及付费规则来坑玩家、洗用户的游戏开发商。


区块链游戏现状分析


提到区块链游戏,我相信很多人都会想到以太猫——这个一度把以太坊网络堵死、一只能卖出75万人民币高价的纸片猫。


曾经被V神大力推荐,最高峰能80万次的交易量,如今,交易量萎缩了98.4%,到了日活不到200的窘态。即便是区块链游戏鼻祖,被寄予以太坊杀手级应用的期待,也难逃热度褪去后的濒临死亡,居高不下的手续费、交易时间长、无法产生高频交易都是它的致命点,这也是整个游戏行业的瓶颈之处。


一个以太猫倒下,还有千千万万个“区块链+游戏”项目相继而出,但这其中不乏多数高举创新的旗帜,却做着击鼓传花的旁氏游戏。


打开很多区块链游戏,很难想象这也能叫游戏?渣画质、趣味性低、卡顿,用户体验感极差是普遍存在的现象。没有实质上的技术突破,没有高日活,很多项目也只是在炒空气。


据报道,近日,多位消费者称在京东自营渠道上买到了假茅台酒,经媒体报道后迅速引发关注。5月16日下午,平台方面再次回应此事称,经过初步调查,4月22日至5月9日期间,山东德州仓售出的“43度飞天茅台500ml”部分批次商品,怀疑在由第三方物流公司送往京东仓库的运输途中被掉包。

假货也是一个区块链话题

假货话题,无需多说。有趣的是,某种程度上,这也是一个区块链话题。

区块链是时下最热的技术与商业话题。作为一种颠覆性技术,区块链具有去中心化、区块环环相扣的技术特征,以及具有数据不可篡改等特性,这使其在降低信任风险、提高交易结算效率、降低经营成本、预防故障和攻击、满足监管和审计要求等方面具有重要作用。

当下数据越来越重要,甚至有“做生意就是做数据”的说法。某种程度上,这是符合经济原理的。因为在市场交易中,信息历来就是个重要变量。比如,交易成本,包括收集价格、传播信息、广告、与市场有关的运输以及谈判、协商、签约、合约执行的监督等活动所花费的成本。显然,这里面很多因素的本质就是信息。

以往,市场各方为了在这些信息上达到安全、信任的目的而花费不菲。现在有了区块链对应的交易成本就变小了,很多交易就从不可能变为可能,很多新模式、新业态也会因此产生。


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